Crear un superhéroe a partir de los héroes reales que se distinguen por sus acciones en el mundo real.
Conversar y hacerle preguntas a un adulto de la familia para conocerlo más desde sus pasiones e intereses.
Favorecer el reconocimiento de las emociones básicas y complejas a través de un juego de mesa.
Reconocer emociones a partir de una imagen y relacionarla con su propia experiencia.
Leer y analizar cuentos.
Aprender técnicas para identificar emociones y resolver conflictos.
Leyenda africana para narrar el sentido de una técnica de manejo del error y la auto-regulación en niños, en una comunidad.
Aprender a hacer una encuesta e interpretar la información obtenida.
Dialogar con un objeto patrimonial en una salida a un museo.
Ejercicio de respiración especialmente pensado para el cambio de clase o actividad.
Practicar resolución de problemas.
Completar un crucigrama relacionado con el universo y sus elementos.
Aprender a escribir textos digitales que incluyan diferentes maneras de expresarse y de interactuar con los lectores.
Escrito sobre la historia de la transfusión de sangre en Colombia.
Leyenda celta sobre Fergus y Muirdris el caballo del río.
Filomena descubre la filosofía a través de su constante preguntar.